隨著deepseek的問世,國內(nèi)很多行業(yè)應(yīng)用Ai不再有任何數(shù)據(jù)顧忌,創(chuàng)意行業(yè)的改變已經(jīng)逐漸發(fā)生。
如果說,去年黑神話悟空在游戲界取得的成功,還認(rèn)為只是個(gè)例,如今《哪吒2》挑戰(zhàn)被好萊塢霸榜多時(shí)的全球電影票房榜,就說明了目前落后的中國傳媒行業(yè),追趕上世界第一的先進(jìn)水平,不是那么困難的事情。
Ai大幅縮短了影視媒體行業(yè)與歐美一線先進(jìn)水平的差距,并且中國工程師揚(yáng)長(zhǎng)避短,并且將自己的優(yōu)勢(shì)最大化,劣勢(shì)最小化,最后便實(shí)現(xiàn)了彎道超車。
有了第一次成功,自然就有第二次,類似的賽道追趕機(jī)會(huì)還有很多,光線傳媒的大漲有泡沫的成分,也只有這一家公司獨(dú)立表現(xiàn),但對(duì)于一直表現(xiàn)不佳的傳媒行業(yè),也應(yīng)該來點(diǎn)新的預(yù)期了。
一、揚(yáng)長(zhǎng)避短
首先可以確定的是,中國的影視傳媒行業(yè)的專業(yè)水平跟美國比還有很大的距離。具體表現(xiàn)為缺乏長(zhǎng)期可持續(xù)的現(xiàn)象級(jí)的產(chǎn)品,依靠靈光一閃,倘若比較平均水平,就會(huì)露餡,正如此次春節(jié)檔電影,除開《哪吒2》剩下的電影,放在國際市場(chǎng)中都沒有任何競(jìng)爭(zhēng)力。長(zhǎng)期以來,這個(gè)行業(yè)也基本被好萊塢把持。
而放在資本市場(chǎng)差距則更大,奈飛、迪斯尼、康卡斯特都是萬億巨頭,而中國連一個(gè)對(duì)標(biāo)的千億股都沒有。
差距是全方位的,影視特效制作,題材及編劇、演員演技、拍攝技巧四大維度,中國的影視行業(yè)目前都沒有優(yōu)勢(shì)。
但在這些維度上面,差距程度也是有先后的,通過科技水平抵消差距的能力,也是有差距的。
《哪吒2》此次能夠走向世界級(jí)水平的重要一點(diǎn)是,作為動(dòng)漫電影,一定程度上避開了拍攝技巧和演員演技這兩方面的不足。
拍攝技巧和演技分別對(duì)應(yīng)的是導(dǎo)演和演員的個(gè)人能力,對(duì)于中國的影視傳媒行業(yè)來說,這兩個(gè)因素差距都跟歐美差距很大,畢竟電影百年,歐美已經(jīng)分門別類,把各個(gè)流派的技術(shù)都寫在教科書上,并且有廣泛的人才培養(yǎng)體系,還有非常強(qiáng)的商業(yè)化路徑,當(dāng)然中國過去也有個(gè)別的國際級(jí)導(dǎo)演和演員,但回到平均水平上,問題就很突出。
演員尤其是拖后腿因素,如果對(duì)比奈飛和愛奇藝優(yōu)酷等的發(fā)展路徑就知道,愛奇藝之所以歷史上有極為嚴(yán)重的虧損,就是在于內(nèi)卷時(shí)期,天價(jià)購買劇集,付出了過多的成本,而劇集貴的背后,則是演員片酬較高,制作方希望通過流量明星的流量保證觀看率。
但事實(shí)的結(jié)果也說明了,流量明星跟劇集帶來的收益不成正比,中國明星的片酬過高,遠(yuǎn)高于歐美明星在一部劇集制造成本中的占比,由此,演員差距是揚(yáng)短避長(zhǎng),導(dǎo)致了過去很多年里,中國影視傳媒行業(yè)善于出產(chǎn)高價(jià)低質(zhì)作品。
動(dòng)畫電影而拍攝上也更多靠IT技術(shù),而非真實(shí)的拍攝技術(shù)。在導(dǎo)演技術(shù)和演員演技方面的差距,得以抹平。這也是過去,動(dòng)畫電影普遍回報(bào)高,而且往往口碑也不錯(cuò)的核心原因,為什么是《哪吒2》成為了這個(gè)突破者,也跟這個(gè)有關(guān)。
再看到《哪吒2》劇情劇本的水平,不算特別優(yōu)異,但也沒有明顯硬傷:有賴于中國文化的積累,沉淀了數(shù)百年的歷史小說成熟的故事框架和人物設(shè)定,不用從零開始架構(gòu)世界觀,也不會(huì)出太多問題。
這省了很多精力和投入,目前西游和封神的IP仍在游戲和影視界廣泛使用,直接沿用設(shè)定,有廣泛的群眾基礎(chǔ)。套公式,吃老祖宗的老本,這是中國影視娛樂行業(yè)創(chuàng)新能力不足的體現(xiàn),但確實(shí)是這樣才能降低失敗概率。
不過展望未來,隨著AI技術(shù)的發(fā)展,應(yīng)用大模型能夠很好地打磨劇本,修正劇情硬傷,和豐富人物設(shè)定,目前暫時(shí)沒看到太多基于這個(gè)技術(shù)的作品。但跟特效一樣,隨著科技的進(jìn)步,劇本劇情反而是容易與海外拉平差距的。
在特效上,有賴于全球視覺處理技術(shù)和Aigc技術(shù)的發(fā)展,及中國藝術(shù)家們對(duì)新技術(shù)的即時(shí)跟進(jìn),把特效差距最小的優(yōu)勢(shì)做到極致,最后造就了《哪吒2》優(yōu)異的畫面特效表現(xiàn)。
盡管技術(shù)發(fā)明也來自于海外,但歐美的影視傳媒行業(yè),接受新技術(shù)的能力未必能是最快,《哪吒2》的特效,也是幾個(gè)中國公司來做的。
整部片子共涉及一千九百多個(gè)特效鏡頭,一萬多個(gè)特效元素。導(dǎo)演團(tuán)隊(duì)曾寄希望于找一些國際團(tuán)隊(duì)來幫助完成重點(diǎn)鏡頭,但效果并不理想,最終是中國的團(tuán)隊(duì)不斷打磨、兜底,才實(shí)現(xiàn)了理想中的效果。此次在《哪吒2》背后的是兩家重磅特效公司,分別是Base Media(倍視傳媒)、天工異彩。
這些公司對(duì)Ai的運(yùn)用頗為前沿,比如倍視傳媒介紹的Ai使用技巧。
又或者使用ChatGPT來激發(fā)創(chuàng)意。將ChatGPT定位為一個(gè)專業(yè)的攝影師、后期處理師等角色,會(huì)把問題盡可能清晰地編寫為prompt,然后交給大模型進(jìn)行處理。通過加入相機(jī)移動(dòng)、鏡頭語言等專業(yè)術(shù)語,看看有沒有更好的場(chǎng)景處理方法。
《哪吒2》里面大量的水、火、爆炸的粒子特效,有Aigc技術(shù)的參與,可以理解為,這些粒子都是類似的,可以由1個(gè)向外推演,這就是典型的Aigc圖生圖里的diffusion方法,應(yīng)用這個(gè)可以非常輕易地完成這類特效,而放在過去,甚至還要人來一個(gè)個(gè)畫圖生成,工作量巨大。
不過由于這兩家公司都沒有相關(guān)的關(guān)聯(lián)上市公司,因此還不太被熟知。但假設(shè)它們是上市公司,也許股價(jià)的波動(dòng)也能跟光線傳媒一樣猛烈。
目前,《哪吒2》已是全球影史前十八。動(dòng)畫電影前三。這里面促成了光線傳媒開年后成為第一大牛股,也突破了千億市值,成績(jī)的背后,是揚(yáng)長(zhǎng)避短的勝利,當(dāng)然,最關(guān)鍵的因素,仍然是導(dǎo)演餃子及其團(tuán)隊(duì)。
而黑神話的成功,也有這樣揚(yáng)長(zhǎng)避短的思路,比如把游戲做成有限地圖關(guān)卡制,空氣墻確實(shí)是一大缺點(diǎn),而不是類似《艾爾登法環(huán)》的開放世界模式,但這非常好的掩飾了游戲科學(xué)的不足。
大型開放世界建模,工程大,技術(shù)需求高,需要更多的人手,對(duì)于百來人的游戲科學(xué)來說太復(fù)雜了。但是,公司通過中國古文物建筑就地取景建模,則大幅是彌補(bǔ)了游戲場(chǎng)景空間太小的問題,讓整個(gè)游戲看起來,地圖并不小,場(chǎng)面巨大。這也要感謝老祖宗,很多的風(fēng)景地貌都是就地取材,用激光雷達(dá)一掃,就把模建好了,根本不需要自己畫。
這跟《哪吒2》的思路其實(shí)極為相似。
讓歐美公司開發(fā)這樣的場(chǎng)景,往往真的要自己來畫,建模,工程量怎么能不大。
而游戲科學(xué)把英偉達(dá)最新的畫面技術(shù)應(yīng)用到了極致,也被英偉達(dá)做成了正確使用硬件軟件生態(tài)做產(chǎn)品的優(yōu)秀案例。每次新顯卡發(fā)布都是拿黑神話舉例。最后,黑神話愣是靠著不多的團(tuán)隊(duì)人數(shù),有限的預(yù)算,取得了前所未有的成功,并且還沒有延誤發(fā)行。
它們的成功,有人認(rèn)為是投機(jī)取巧,但更正確的說法是揚(yáng)長(zhǎng)避短,畢竟真的要在各個(gè)維度都實(shí)現(xiàn)綜合超越太難,揚(yáng)長(zhǎng)避短取得成功,然后以點(diǎn)帶面,更具有示范意義。
二、下一個(gè)爆發(fā)
對(duì)于股票而言,上一輪黑神話的游戲股票炒作跟這一輪傳媒股炒作類似,都是很難從這些成功本身獲取大的收益。
游戲科學(xué)不是上市公司,也沒有什么關(guān)聯(lián)方,炒作當(dāng)然是蹭概念,而光線傳媒作為主要的投資方,獲取了電影票房的主要收益,業(yè)績(jī)爆發(fā)是必然的,不是完全的亂炒。但是,電影制作模式,上市公司就不擁有完全的知識(shí)產(chǎn)權(quán),導(dǎo)演是決定者,卻又不是公司的一部分,受益比例需要打很大的折扣,比如大家換算的,100億票房,20億利潤,并且是一次性的。并且要考慮制作時(shí)間長(zhǎng)達(dá)五年的年均收益問題。
其次,光線傳媒是行業(yè)的電影制作發(fā)行龍頭,綁定的整個(gè)中國影視行業(yè),每年也不止出產(chǎn)這一部電影,盈利跟電影整體質(zhì)量而不是單一質(zhì)量掛鉤,如果參照春節(jié)檔這樣,多爛片,少數(shù)爆火,整體的改善程度不大。
如迪士尼漫威,就算用換政治正確演員,爛俗劇情,電影上映后都有一個(gè)打底不差的數(shù)億美元票房,能保證盈利,這樣的模式才算是較為樂觀的。
由此邏輯推導(dǎo)的,那些與《哪吒2》成功關(guān)系更不大的公司,漲的更不靠譜,比如電影院線,比如其他還在拍爛片的其他影視媒體股。
有幾個(gè)方向,是影視媒體行業(yè)重估的重點(diǎn),一個(gè)是Ai影視游戲特效制作方向的技術(shù)型公司,目前來看,上市的基本沒有。第二是能跟上整體性行業(yè)邏輯改善的公司,依葫蘆畫瓢,對(duì)標(biāo)奈飛、迪士尼等,最大的方向依然是流媒體,而仔細(xì)看看能發(fā)現(xiàn),B站自制劇集的方向以動(dòng)漫居多,在戰(zhàn)略賽道上的選擇,是勝過愛奇藝等公司的。
結(jié)語
在影視行業(yè)炒作一輪,應(yīng)漲盡漲后,游戲行業(yè)的下一個(gè)黑神話也在預(yù)測(cè)列表內(nèi),《影之刃零》和《昭和米國物語》,是大家普遍最期待的下一個(gè)爆款3A游戲,暫時(shí)沒有看到太多的上市公司關(guān)聯(lián),有投資的騰訊也不依靠這些邊沿題材受益,但這些公司也值得跟蹤,因?yàn)樗鼈兊某晒σ膊豢杀苊獾貛磉@些板塊的投資潮,而融資入股,也是動(dòng)態(tài)的。
而無論是黑神話還是《哪吒2》,都不是中國創(chuàng)意媒體行業(yè)的最后一次成功,未來顯然還會(huì)有更大的突破,好產(chǎn)品需要打磨,這兩個(gè)分別對(duì)應(yīng)3年、5年的制作時(shí)長(zhǎng)。這樣看,未來幾年,成功的突破性的產(chǎn)品所帶來的爆發(fā)性機(jī)會(huì),視作一個(gè)期權(quán),定價(jià)入當(dāng)前的相關(guān)公司里,也應(yīng)該作為一種可行的投資思路。